Práctica minijuegos

Flowchart del programa

Este proyecto, era una práctica para el ciclo, puedes elegir si jugar al tres en raya o al ahorcado (sin poder usar funciones).

Lógica del programa:

· Hay un bucle principal, con un switch con el menú.

· Hay otro bucle principal por cada juego de modo que podemos volver a jugar al mismo juego.

· En el tres en raya juegas contra un bot al que es imposible ganar para ver el código ve al link de github.

Ver código

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