Flowchart del programa
Este proyecto, era una práctica para el ciclo, puedes elegir si jugar al tres en raya o al ahorcado (sin poder usar funciones).
Lógica del programa:
· Hay un bucle principal, con un switch con el menú.
· Hay otro bucle principal por cada juego de modo que podemos volver a jugar al mismo juego.
· En el tres en raya juegas contra un bot al que es imposible ganar para ver el código ve al link de github.